Texte

Medien als Heimat

Where All Avatars Are Created Equal

Eine Betrachtung gegenderter Sprache in Videospielen mit wählbarem Avatar-Geschlecht

Digitale Séancen

Der Hacker als mediumistische Figur

Fragmente postmoderner Subjektivität

Twitter als Technologie des Selbst

Homo Ludens Socius

Spielmoment als Gestaltungselement sozialer Systeme

Narratologie vs. Ludologie

Revision einer Debatte (B.A. Arbeit)